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大掌门安卓版

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分类:角色扮演

大小:64.9M版本:v1.9.9

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大掌门是一款最真实的武侠手游,玩家们不再是行走江湖的侠客,而是一代门派掌门人,想要开山立派称霸江湖吗?那就赶快来单机8下载吧!

游戏介绍

有人的地方便有江湖,《大掌门》即是基于玩家心中对武侠梦的向往而诞生的武侠风策略rpg精品卡牌手机端网游,游戏中玩家扮演一位武学宗师,统领整个门派,拥有各样神功,并在江湖中招募天赋异禀的武学奇才,培养麾下弟子,带领他们闯过一个个的江湖关卡,守卫襄阳抵御外敌入侵;亦可以相邀江湖侠士组建侠者联盟,围攻魔教老巢,惩奸除恶、剿匪除魔;更可以参加一场场的江湖论剑,最终屹立武林之巅,独步江湖!

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游戏特色

1.江湖中的一处古墓遗址,近日被发现,传闻其中奇遇不断,有人得到了弟子和武功进阶红色品质的奇物,致使功力大增,跻身一流高手行列。若掌门达到75级,可前去历练界面-古墓迷阵进行勘察,说不定会有意外之喜噢;

2.掌门达到75级,开启武功精修,可提升武功的品质,获得更强大属性提升;

3.易筋经再现江湖,传言修习者可脱胎换骨,资质提升。掌门达到75级后,甲级弟子便可进行锻骨易筋,锻骨易筋可将弟子品质提升至红色,不但可大幅提升弟子属性、还可增强招式效果;

4.江湖之路-新增古墓迷阵任务条件与资源售卖;

5.江湖之路-新增弟子锻骨易筋相关资源售卖。

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游戏玩法

【纯正武侠正统江湖】

水墨武侠画风,原汁原味还原守卫襄阳、论剑华山、奇遇无量洞等经典武侠情节,玩家化身一代掌门,招募弟子组建门派征战江湖。

【英雄收集自由养成】

知名侠客悉数登场,收集最强英雄为你而战,高度还原英雄绝学武功,自由养成弟子,属性全盘掌控。

【神兵绝学为你所用】

海量神兵任你挑选,武林至尊屠龙刀,削铁如泥鱼肠剑;各种神功武学无论是易筋经,亦或是洗髓经等均可自由修炼,为你所用!

【策略至上激情对飙】

战斗阵型随机变换,百名侠客弟子缘分任意搭配,激活侠客间的缘分关系,大幅增强团队战斗力,策略战斗乐趣无穷。

【玩法丰富海量福利】

超多热血玩法全面开放,“决战紫禁”、“联盟劫镖”“血战襄阳”、“华山论剑”,多重挑战副本,全天多样活动,免费送海量元宝、道具奖励。

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游戏攻略

门派

与一般武侠游戏不同的是,玩家并非扮演一个持剑走江湖的侠客,而是统领整个门派不断招收知名武侠人士的掌门人。你门派等级影响弟子与装备等级上限。而门派威望可提升门派等级,通过江湖,奇遇,论剑等可以获得威望。门派等级越高,可以同时上阵的弟子越多。游戏中的特殊货币,用于招募弟子与购买道具。

寻访(原名集市)

寻访是招收门派地址的主要途径,有三种收徒模式,分别为市井访客,林间寻踪,巅峰侠客,每次可刷新出一个弟子。市井访客每天5次免费刷新机会,能刷出乙,丙,丁品质的弟子。林间寻踪每24小时一次免费刷新机会,能刷出甲,乙,丙品质的弟子。巅峰侠客每72小时一次免费刷新机会,能刷出甲,乙品质的弟子。

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弟子

门派弟子分为甲(紫色)、乙(蓝色)、丙(绿色)、丁(白色)四个品质,甲级最强,品质越高升级后基础属性加成越高。弟子可在集市的收徒中招募或通过魂魄召唤。同样的弟子只能拥有一个。经验可提升弟子等级,通过江湖,奇遇,论剑,传功等可以获得经验。足够数量的魂魄可以召唤弟子,品质越高召唤需要魂魄的数量越多。弟子的基础属性为血、攻、防,战斗中,生命值降为零则死亡;攻击力越高对敌人造成的伤害越高;防御力越高受到的伤害越低;内力值越高释放武功时伤害越高。弟子与其他弟子、装备和武功的缘分,与有缘弟子同时上阵或装备相应的装备与武功可以大幅提升弟子的基础属性。弟子可通过传功将得到其他弟子的经验,传功后,被散功的弟子将消失。

江湖

江湖就是游戏的任务系统,这里分成数十个关卡,每个关卡下有十几个任务,每个关卡均是一个故事,很多任务对抗的都是知名武林人士。闯荡江湖可以历练门下的弟子,还有机会得到各种各样的奖励!江湖关卡任务采取线性结构,即完成上一任务后解锁下一任务,完成整个关卡后解锁下一关卡。江湖任务有挑战次数限制,普通为999次,精英为10次,boss为5次,可通过道具清空挑战次数。每个江湖任务都有固定的威望和银两奖励,额外有几率掉落各种装备、武功残章,难度越高的任务掉落装备和武功的品质越好。任务评价和战斗回合数有关,越短时间击败对手评价越高,任务首次得到三星评价将会获得三倍的银两和威望奖励。任务失败不会获得额外奖励,只能获得1/3固定奖励。

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战斗

《大掌门》战斗时左侧为己方上阵弟子,右侧为敌方上阵弟子。如果两边人数不对等,多出的人物不参与战斗。同一排的两个弟子互相攻击次算作一回合;所有的人战斗回合结束分出胜利者。当胜者非同一排时,战斗进入下一轮,同一阵营的弟子向上排列不留空位重新进行战斗,前两轮每轮最多5回合,如果仍没有分出胜负则进入第三轮。第三轮将计算双方存活的弟子总内力和总血量,然后开始开始直接抵消,先消耗内力,最后消耗血量,血量最先消耗为零的则判定失败。

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