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雀姬官网版

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分类:棋牌游戏

大小:144.9M版本:v3.1.0

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雀姬是一款由bilibili官方推出的二次元风格棋牌麻将游戏,非常养眼的角色阵容,选择你喜欢的角色就开始上战了~不仅如此,还有多种服饰装扮养成系统,不一样的棋牌手游,赶快来下载吧!

游戏介绍

雀姬自主装扮休闲日麻游戏《雀姬》,预约正式开启!单手体验本格日麻,三分钟轻松上手!

雀姬杉田智和、佐藤利奈领衔配音,更有多重个性装饰,戒指、美甲、牌桌和牌背都可随心选择。

雀姬不论输赢,打牌都要华丽,来打造你的专属风格吧!

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游戏特色

1人机对战,随时随地都可玩,顺便可以在游戏中来了解对于日式麻将的规则

2休闲匹配,在游戏中能够来随机匹配到玩家们来与你共同进行对战

3完全随机配牌,保证公平公正,让你能够体验到一个良好的游戏环境。

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游戏亮点

1精美的美术风格,游戏的画面以日式二次元为主题,同时采用了竖版屏幕的操作方式,便于玩家们单手操作。

2和各地麻友展开切磋,玩家们还可以来创立自己的私人房间,与你的好友来线上比拼。

3增加了成就和数据统计功能,可以在主界面点击自己的头像查看。

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游戏玩法

这是一个可以单手玩的竖版日麻游戏,采用了近来非常受欢迎的二次元风格,游戏之前在日本本土及港澳台地区上架,掀起了日麻的热潮,现在正式由B站代理国服,让更多的国内玩家能够快乐开心的学习麻将。

日麻最主要的规则之一,是“无番不可和牌”。也就是说,在和牌时,必须达成至少一种规则规定的特殊牌型,在点数结算时获得加成,这就叫做“番”,而不同的特殊牌型就是不同的“番种”。对新手而言最容易掌握的番种应该就是“断幺九”了,只需要在和牌时自己手上没有一、九还有字牌就能满足。

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番种的类型很多,不过对照着《雀姬》中图文搭配的说明,很容易就能记住。游戏中不但有免费的段位赛,还有可以获得游戏内物品奖励的勾玉赛,可进行不同难度的人机对战,用来熟悉玩法,磨炼技艺。

日麻里另一个重要的玩法,就是“立直”了。在没有吃、碰、杠且还差一张和牌时,可以使用1000点数宣布立直。之后就只能摸什么打什么,直到和牌。这样高风险高收益的心跳玩法,在《雀姬》中也有很好的还原。

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基础术语汇总

牌:总计34张136张,每种4张。可分为万,筒(饼),索(条),字四大类。

万:从一万到九万,共计9种。

饼(筒):从一筒(一饼)到九筒(九饼),共计9种

索(条):从一索(幺鸡、一条)到九索(九饼),共计9种。

字牌:东、南、西、北、白、发、中。共计7种,可分为风牌和三元牌两类。

风牌:东、南、西、北。共计4种

三元牌:白、发、种。共计3种。

数牌:万、筒(饼),索(条)三类拍统称数牌,与字牌相对应。

幺九牌:一万、九万、一筒、九筒、一索、九索、东、南、西、北、白、发、中,共计13种。请注意字牌也是幺九牌。

中张牌:二~八万、二~八筒、二~八索,共计21种。

老头牌:一万、九万、一筒、九筒、一索、九索,共计6种。

顺子:3张数字相连的同类牌组成。

刻子:3张一样的牌组成。

杠子:4张一样的牌组成。但是在手牌中的4张相同的牌不算作杠子。

面子:顺子,刻子和杠子统称面子。

对子:2张一样的牌组成。

和牌:手中的牌满足以下三种之一:

1.ABC*x+AAA*y+DD。一般型,亦即手中的牌可以组成4个面子和一1个对子;

2.AA*7,亦即手中的牌为7个对子。请参见役种:七对子;

3.ABCDEFGHIJKLM+前13张任意一张。请参见役种:国士无双、国士无双十三面。

雀头:也称将牌,一般型和牌时的对子。

巡:从你打出牌直到下一次打出牌为止,称作一巡。正常的一巡应为四人每人摸牌并打牌一次,但是副露会加速或延缓这个过程。

听牌:离和牌型只差一张。

自摸:用自己摸到的牌和牌。

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以下很多是日麻和特有的术语,新手多加注意

荣和:依靠别家打出的牌和牌。

振听:分为“打出过自己要和的牌”的现物振听、“立直后别人打出过自己的和牌没有和”的立直振听、“打出自己能和的牌没有和,之后同巡再次打出自己能和的牌”的同巡振听。

振听时不能荣和,只能自摸和牌,可以通过变更要和牌的种类解除。同巡振听在你摸牌打牌后自动解除。

放铳:也称点炮。打出的牌使别家和牌。

手牌:手里的13张牌,摸牌后为14张,吃、碰、杠会改变这个数量。

舍牌:打出的牌,应在自己面前排列整齐,6张一换行,称为6枚切。

牌山:除手牌和舍牌之外,等待摸的牌。

王牌:牌山最后14张,除杠牌之外不会被摸到的牌。杠牌摸岭上牌时,会从前面的牌山补足14张王牌,即王牌数量不变。当牌山只剩王牌时无人和牌,此局流局。

岭上区:王牌的最后4张。每次杠牌从该区摸最后一张,不补充。当岭上区无牌时,不能再杠牌。

宝牌指示牌:牌局开始时,会翻开王牌区倒数第三张牌。

该牌的下一张牌为本局宝牌。当需要翻开新的宝牌指示牌时,依次翻开远离岭上区的牌。

一万下一张为二万,九万下一张为一万;

东下一张为南,北下一张为东;

白下一张为发,发下一张为中,中下一张为白。

点棒:用于计算得分。最小单位为100,通常的对战每家开局葛优25000点。

当有人点棒为负数时,称该玩家被击飞,牌局结束。

流局:当牌山摸到只剩王牌时或因为某些特殊情况发生。

流局(荒牌):牌山摸到只剩王牌而无人和牌时,发生流局(荒牌),此时会结算流局满贯(参见役种:流局满贯);如果没有流局满贯发生或未使用流局满贯规则则会进行不听罚符结算。听牌玩家从不听完家处收取总计3000点,各自平均分配。

途中流局:在打牌过程中,也会因为一些情况发生而直接流局,称为途中流局。途中流局主要有以下几种情况:九种九牌、四风连打、四杠散了、四家立直、三家和了。

九种九牌:当庄家起手或非庄家摸第一张牌后,手中至少有9种幺九牌且之前无人副露或暗杠,可以宣告”九种九牌“并将手牌展示给大家,确认无误后此局流局,庄家连庄;也可以不宣告选择继续牌局。非强制流局。

四风连打:四家打出的第一张牌皆为同一种风牌(东、南、西、北)时,此局流局,庄家连庄;如果期间有人副露或暗杠,则四风连打不成立,牌局继续。强制流局。

四杠散了:多于一名玩家完成第四次杠牌,摸完岭上牌,打出后无人和牌,此局流局,庄家连庄。如果同一名玩家完成四次杠牌,牌局继续,但之后不能再杠牌。第四次杠牌被人抢杠或岭上开花或摸完岭上牌后打出的牌被人荣和,则正常结算和牌,四杠散了不成立。强制流局。

四家立直:当已有三家立直时,第四家宣告立直,打出的立直宣言牌无人荣和,则四家摊开手牌,立直检查无误后此局流局,庄家连庄。如果立直宣言牌放铳,则正常结算和牌,四家立直不成立。强制流局。

三家和了:一张牌同时放铳给其他三家时,此局流局,不进行和牌结算,庄家连庄。强制流局。

吃:用上家刚打出的牌和自己手里的两张牌组成顺子,并打出一张牌。

碰:用除自己之外任意一家刚打出的牌和自己手里点两张牌组成明刻,并打出一张牌。

明刻:碰形成的刻子。

暗刻:自己摸成的刻子。注意,如果荣和的牌组成刻子,为明刻。

明杠:用除自己之外任意一家刚打出的牌和自己手里的三张牌组成明杠,并从岭上区摸最后一张牌,然后打出一张牌并翻开一张新的宝牌指示牌。

鸣牌/副露:吃、碰、明杠统称鸣牌/副露。

加杠:碰了某张牌的情况下,用自己摸到的第四张牌和碰的明刻组成明杠,并从岭上区摸最后一张牌,然后打出一张牌并翻开一张新的宝牌指示牌。

暗杠:用自己手里四张一样的牌组成暗杠(需要全部翻开给大家示意)同时翻开一张新的宝牌指示牌,并从岭上区摸最后一张牌,然后打出一张牌。暗杠在计算时也算暗刻,且暗杠不算作鸣牌/副露。

门清:没有进行过副露/鸣牌。只有暗杠也算做门清。

立直:当你门清听牌时,若牌山中仍有不少于四张牌且你点棒不少于1000点时,你可以宣言立直,将这张你打出的牌横放以示区别。当这张指示牌北别人鸣牌时,下一张打的牌需横放。如果无人和牌,你需放置1000点点棒于自己面前。立直后,你不能再替换手牌,也不能鸣牌。如果摸到的牌不能和,则必须打出。当暗杠不改变你和牌数量和种类时,可以暗杠并摸岭上牌。

坎张:顺子缺中间的牌,也称嵌张。如三、四五索听四索。

边张:带老头牌的顺子缺边上的非老头牌,如八、九筒听七筒。

单骑:也称单吊将、单吊。缺少雀头,单张牌等一对。

双碰:也称对倒。两个对子,等一张组成刻子+雀头。

两面:顺子缺少边上一张牌,如七、八万听六、九万。

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游戏测评

本人麻将小白一个,早就有想要学者打麻将的想法了,奈何家长不给交,又找不到别的吸引到我的麻将软件,就一直耽搁着。直到我从某up主处了解到这个“日本麻将”,就抱着试试看的心态下载了。

首先,对我这种小白来说,最关注的莫过于教程了。在这里,不得不夸奖一下这个教程,浅显易懂,很快就学会了。现在,对我而言,唯一的麻烦就是,我只会断幺九,QAQ。(真的记不住那些番啊!!)氪金方面嘛,不氪也能玩,而且对游戏平衡完全没有影响,氪金内容就好比是某些MOBA游戏的皮肤及各种特效。

游戏内有趣的一点是,每天你可以在主界面看到自己当天的运势以及发牌员对玩家的友好度,而这确确实实会在对局中生效。而且游戏内的小姐姐们太好看啦(??ω??)??

为什么打四星呢。这一星扣在下面几点:

1.游戏内貌似没有交友系统啊,希望可以尽快做出来吧2.局内发消息你永远看不到你的下家在说啥,这是个bug吧,望修复吧3.发牌员永远对我不友好(嘤嘤嘤)

最后个人的一点小建议就是:有的时候打一局游戏实在太长了(有一局东一场我们就打了6局左右,之后还有东二三四场,到后面他们都挂机了QAQ)。所以求出一种只用打一局的模式,一局打完就重新匹配的那种,有的时候真的没那么长的空闲时间。(??ω?`)

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