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三重幻想内购版

三重幻想内购版

分类:角色扮演

大小:90.1M版本:v4.0.9

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三重幻想是一款像素画风的卡牌对战竞技养成类手游,经典的卡牌策略玩法,自由组合的最强阵容,发挥卡组最佳的战术对策,乐趣无穷的游戏体验,你一定不能错过了,喜欢的小伙伴赶紧来下载吧!

游戏介绍

三重幻想为玩家呈现了一个独特的幻想世界,经典的复古像素画风,细腻的场景设定,丰富的人物角色收集要素,加入了知名历史人物角色,收集武将英雄,开启全新战斗,不同特性的人物角色自由组合搭配战略战术,新奇有趣的玩法让人十分沉迷,搭配组合连击获取额外攻击奖励,将卡牌与战略玩法完美融合,体验爽快对战乐趣。

游戏特色

1、自由组合搭配阵容,技巧玩法属性融合,探索更有深度的战略玩法;

2、清新像素卡通画风,搭配组合技能,身临其境的战斗玩法体验;

3、丰富卡牌收集要素,收藏爱好者的福音,特色剧情任务让您身临其境

游戏亮点

1、画面精致细腻,人物以及场景声音音效动听唯美,耐人寻味,不缺乏激情乐趣。

2、卡牌种类多种多样,收集方式方法简单,游戏的操作简单容易上手,游戏体验更好。

3、剧情任务特色感强,带你走进另一个卡牌世界,轻松快乐的游戏,紧张刺激的冒险,一起体验。

玩家评价

为了一次九连抽到2个传说+2个英雄来写评价了。

这款游戏真是这一段时间里的惊喜发现,在看到身边同事朋友都开始玩的时候,我抱着这种『拖卡牌自动打怪』形式游戏的抗拒(然而我眼瞎了)。在实际上手之后,这款游戏在各种细节和游戏玩法的精致程度上,给了我极好的体验。

游戏的玩法的确在通过卡牌的配比、升级和升阶,来进行关卡式的推进,但单纯在卡牌的配合设计上,就已经让人能投入到其中,三种阵营、九种职业、三种属性,虽然脱不了同花顺这个模型,但有了剑与魔法的背景后,就有很精彩的化学反应了。

游戏在这个基础上,还增加了队长模式、骗术、英雄技能的添色,不要觉得这个听起来有些复杂,但实际上真正玩的时候就是一种享受,没有组牌这种过于困扰的消耗,战斗界面也有明确的提示。

这游戏剧情竟然还很完整,它甚至有主线剧情和支线剧情,在拯救异世界这个亘古不变的题材下,一个嘴碎唠叨又吝啬的国王就是你的主线 NPC(比如刚开始他特纠结要不要花自己钱来召唤你),相应的支线也一点不马虎,你甚至会需要帮助一只素食主义的大灰狼去跟可爱的山羊姑娘表白。

游戏各个地方都有其细节精致的展示,小到利用到 iOS 的 3D 振动反馈来做各种交互提示,大到每张卡牌的效果和高精度像素角色,主界面上的翻牌效果,最近随着天气转暖开启的樱花祭特效,都能看出开发者的上心。

看简介这还是一个7人游戏团队的第一部作品,酷。

至于角色卡牌上,唯一的问题可能是某些角色与世界观的代入感?反正我看到曹操、孙悟空这些觉得还是有点奇怪的。以及,这游戏不能放置,对部分玩家来说算是有点肝,不过我觉得还好,本身也对放置类接触的不多。

最后说一句,抽卡真舒爽,我第一次感受到了欧起来的愉悦感 XD

——Dy

游戏攻略

1、初始号问题

这是绝大多数新人面临的第一个问题。

旧版,可以无视最终决战的门槛,直接进入下一关,而新版本必须打掉最终决战,才能进入下一关,导致的问题就是很多没有好初始的新人处于卡关卡阶段,所以很多萌新遇到的第一个问题就是初始要不要刷或者买初始号。

个人建议:没必要,因为这个游戏的机制导致并不是一张卡能决定你这个账号的命运,只不过有一些卡牌会让你前期舒服一些,但是游戏中期,有点传说卡牌的基础,但是又不是很多的情况下,其实都差不多,因为这个游戏中后期最大的收益在于魔神,推图根本不是收益来源。

白嫖党:愿意刷初始的就去刷,不愿意刷初始的也觉无所谓了。

微氪党:建议买一个初始号,由于这个游戏的礼包和月卡相对其他游戏来说属于偏贵的,在自己能力有限的情况下,买一个初始号以后选择白嫖,性价比高。

中氪和重氪党:自己开号,初始愿意刷就刷,不愿意刷也无所谓,但别买初始号,原因很简单,我的好友里曾经有许多买初始的氪金党,但最后都玩不到60级,究其原因,其实最大的可能就是,不是自己取名的号木的感情。

初始卡牌推荐:曹操、徐晃、炸弹人、孙悟空。PS:这里指自己创建的单个初始,所有没把例如珠珠仙儿和班本卓这类单个强度不高需要组合的套路核心卡放在初始里。

有这个4张卡里的一张,前期过渡就很舒服,其中曹操和炸弹人可以用到退休,徐晃和孙悟空相比前两张卡,略显弱势,特别是孙悟空中期开始乏力。

购买初始号的建议:最经典的组合:曹操加珠珠仙儿,属于最强势的前期组合,但不是性价比最高的组合,由于初始号的价格水涨船高,曾经最低价格是60,但是现在好像要高出很多,所以如果资金不足,退而求其次,买剩下三张初始推荐加上珠珠仙儿,例如悟空加珠珠仙儿等,这样的组合价格会低很多,但是总之一句话,如果要买初始号,那卡组里一定要有珠珠仙儿这张卡。因为复制机制在这个游戏里实在强势。

2、发展思路。

首先和旧版本类似,第一步,先把好友位扩充满,这一点的优先级最高,不论是体力、友情点还是其他的方面,开满好友位是最优先的选择。没有任何选择可以凌驾于这个选择之上。

其次是迅速推图到十三章,开启魔神,这个游戏中后期所有的玩法其实都是围绕魔神来进行的,所以早一秒推完十三章,早一点收益最大化。

然后是加QQ群和微信群,这一步是重中之重,好处极多。划重点,要考。

进了QQ群和微信群,你会开启新大陆,这个游戏偏向单机,社交环节极弱,所以加群吹水很重要,但凡没有加群的都弃坑了。

加群的另一个好处,大佬多,可以帮你推掉高级魔神,让你的收益最大化。

还有一个好处,在下面的魔神机制里会提到,总之就是你想玩好这个游戏,抱团是必须的。

其次与旧版本不同的是,旧版本在没有满级以前,对于萌新来说,所有的钻石拿去肝体力是最好的选择,选择凌驾于抽卡之上不知道多少档次。

现在这个版本由于有最终战卡住大家,前期吃卡组的传说数量,所以前期如果卡关,适当抽上几次9连,对于卡组迅速提高战斗力是不错的选择。

其次是金币9连,金币9连出英雄卡也就是金卡的几率要比钻石9连要高。所以前期金币9连也是要抽的。对于零冲党来说,金币9连的优先程度大于钻石9连。每一分钱要花在刀刃上。

三、练度

所谓的练度指的是卡牌的等级,不光是上场的主要卡组,还有不上场的卡组。

这里涉及的设定是一个加队伍奖励的设定,点击卡牌,右下角有一个感叹号,里面会有详细描述。

大体就是每个位置没有上场的卡牌的20%的属性加到该位置主卡属性上,但不能超过主卡基础属性,所谓的基础属性就是白色字体的数值。PS:每张没上场卡牌的加值也算入进去的。

所以前期金币9连性价比极高,并且基本每张英雄都,在游戏后期都需要满级,再配合加值,才能够让主卡位置加满属性。

如果主卡全部练完,优先练一些套路卡组里的金色卡牌,这个游戏并不是全传说卡组就是最强,一来没那么多费用,二来后期要有自己的套路,很多套路只需要核心卡组,其他的用金色的功能卡代替。例如毒王套的三人组还有亚加士等卡组,另外山脉卡也有很多出色卡牌。

等练完这些以后,再优先练满钢铁系的卡组,因为钢铁系的卡组,血量加成最高,其次中前期的主力输出基本都是靠钢铁系打的。

四、符文

这个游戏另一大系统是符文。获取途径是商人、流浪商人,合成以及刷图。

作为游戏的重要核心组成部分,前期的符文是很重要的,建议新人可以开一些符文仓库的格子。

前期提升最大,而且容易入手的符文推荐初级厨师套,谁用谁知道,很多前期卡关的萌新,在有了初级厨子套以后,能够多推很多图。

然后是中级厨子套,中期有了中级厨师套足够应付绝大多数情况。

然后再去追求吸血符文等其他符文及套装。

其中,三个成长类型的符文可以组成10%返体符文,推10体图返1点体力,这个在练卡组以及练账号等级的时候很有用,推荐三魔药的组合

五、新版魔神

由于内容打法实在太多,所以以后应该会专门开一个帖子,这里只针对萌新。

版本更新后,新版本对于自己开的魔神,收益极高,而低等级玩家出魔神的几率特别高。

所以先加各种游戏群,然后加大佬,直接开7级魔神,要比你自己***1~3级的魔神收益高很多。

绝大多数老玩家,只需要2个人就能撸掉7级的魔神,所以你只需要保证你能蹭一下,蹭到前5名就收益很高。

六、好友

这里放在魔神之后讲,而且单独拿出来讲说明了好友的重要性。

魔神的机制之一就是帮你打魔神的好友,可以租用你好友列表里的三个好友,其中不包括自己。

所以,多加一些版本核心英雄做头像的好友是重中之重。否则很多老玩家缺少某张核心卡,帮你打魔神的伤害会大大降低。

所以多加一些核心卡做头像的好友,是必须的,俗称白嫖。

火属性传说:曹操、圣娜、奎特、徐晃、炸弹人

水属性传说:道士、克许、吉林伯斯帝

草属性传说:奥斯卡、正宗

想要能舒服的赚魔神收益,这些角色的好友都需要有。其中有一张版本传说卡,桑巴舞者,这张卡在打这个版本的水魔神的时候,能力极强,但是打其他2个魔神乃至上个版本的三个魔神的时候没什么卵用。有这张好友卡的话,一般能打的了水8的就能打的了水9。

七、天赋

传统萌新的天赋推图天赋:先满双击和奥义,然后火属性加三条,这是当前版本性价比最高的推图天赋。

刷图练级天赋:双击、奥义、顺子、同花。

八、黑商

所谓的黑商就是每三天会有一个流浪商人出现,多少个小时忘记了好像是68小时一次?反正就是三天一次,机制是你登陆游戏才会出现,不登陆的话,不会刷出来。

流浪商人里会出售许多好东西,例如传说符文和传说卡。

其中值得入手的是:观光客、圣娜就这2个值750钻石,其他的传说看个人需求。

赌石:就是抽取符文,这里推荐50~55的符文必赌。

传说符文:35级开始的各种传说符文,有就入手吧。低等级的传说符文没必要入手。重复的传说符文没必要买,因为游戏机制,同名的传说符文只能上一个。

英雄符文:55级左右的英雄符文有多少买多少,重复的也要买,买来可以用来合成,有几率出传说符文。

其他的不建议。

九、刷图地点。

1-1 前期属于过渡练级用的,带上三成长符文的话,一次5点体力,返还1点。等于4点体力推一次图,是冲账号等级的好地方。

6-5 练卡性价比最高的图,6体图,练卡组最好的图,简单而且魔药收益很高。一般练卡组强度就在这张图。

26-6 掉1.5%、2%吸血符文,一般中期卡图以后,推荐打这张图,其他高级图也掉,主要这张图比较好打。

33-4 这张图和26-6相比,会掉落更高级的45级吸血符文,也就是誓约。一般如果能打33-4的话,26-6就没必要打了。

后面的话就是38-4或者38-9这两张最后期的图,前者比较好打,但是不仅会掉落高级符文还会掉落低级的,据说最低见过17级,38-9比较难,掉落的符文等级下限比38-4要高。

剩下的一些建议的话,还是那句话加群问大佬们就没错了。

以后应该会陆续更新山脉篇、魔神篇以及各个位置单卡解析。

至于游戏暴露的问题等,这种话我懒得打,因为我觉得TapTap在策划眼中就像是鸡肋,食之无味、弃之可惜,虽然玩家一直在TapTap上发表自己的意见,但是那些策划,客服对于TapTap中玩家的意见并不重视,甚至这个平台对他们来时只是负责向国服玩家发送公告的而已。

从这次版本公告中的许多错别字就能看出,这个游戏的客服很不专业,但是国服的收益是一块巨大的蛋糕,又舍不得放弃。

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